El dueño de Facebook quiere que los adolescentes entren en la realidad virtual con la ayuda de las gafas Quest

El dueño de Facebook quiere que los adolescentes entren en la realidad virtual con la ayuda de las gafas Quest

Auriculares Oculus VR en exhibición en CES International el 8 de enero de 2019 en Las Vegas. La matriz corporativa de Facebook e Instagram planea abrir una puerta de enlace digital para que niños de hasta 10 años ingresen a la realidad virtual con un auricular Meta Quest, según una publicación de blog el viernes 16 de junio de 2023, a pesar de las crecientes preocupaciones sobre los niños que gastan mucho. tiempo en las redes sociales. Crédito: AP Photo/John Locher, archivo

La matriz corporativa de Facebook e Instagram planea abrir una puerta de enlace digital para que niños de hasta 10 años ingresen a la realidad virtual a través de los auriculares Meta Quest, a pesar de las crecientes preocupaciones de que los niños pasan demasiado tiempo en las redes sociales.

Meta Platforms, que supervisa el imperio de las redes sociales creado por el fundador de Facebook, Mark Zuckerberg, ha revelado que reducirá la edad mínima para la cuenta de Quest. de 13 a 10 en la entrada del blog del viernes. La empresa Menlo Park, con sede en California, describió el cambio, que se espera que ocurra más adelante este año, como una forma familiar para que más personas exploren los reinos artificiales que Zuckerberg promociona como un “metauniverso”.

El movimiento para atraer a los adolescentes a un mundo virtual lleno de avatares digitales y otras creaciones tecnológicas se produce pocas semanas después de que el cirujano general de EE. UU., Vivek Murthy, instara a las empresas tecnológicas y a los legisladores a tomar medidas para proteger a los niños de los efectos psicológicos y emocionales potencialmente dañinos de una exposición excesiva a medios de comunicación social.

Tanto Facebook como Instagram han sido objeto de críticas durante años por utilizar tácticas que enganchan a los niños a las redes sociales a una edad temprana, socavando sus relaciones de la vida real con amigos y familiares y poniéndolos en riesgo de acoso y explotación en línea por parte de depredadores sexuales.

En su publicación de blog, Meta dijo que los padres mantendrían el control de las cuentas de sus hijos en los auriculares Quest 2 y Quest 3, y prometió que el acceso de los adolescentes se limitaría a aplicaciones “apropiadas para la edad” que implementen realidad virtual o VR. Los preadolescentes no podrán tener una cuenta de Quest sin el consentimiento explícito de los padres, y todas las aplicaciones utilizadas en la plataforma también requerirán el consentimiento de los padres, según la compañía, que recomienda limitar el grupo de edad más joven a un límite de tiempo diario de auriculares de dos horas. .

Otras medidas de seguridad incluirán configurar todas las cuentas de adolescentes como privadas de forma predeterminada y no mostrarles ningún anuncio que genere la mayoría de los ingresos de Meta.

“Lo estamos construyendo con los nuestros. Principios de Innovación Responsable y nuestro compromiso de construir experiencias seguras y positivas para los jóvenes a la vanguardia”, escribió Meta en una publicación de blog.

Así es la empresa dar a los padres una orientación integral al evaluar si deberían permitir que un niño de 10 a 12 años use gafas de realidad virtual. Una sección de la guía cita “un número creciente de estudios que examinan los efectos positivos de la realidad virtual en un contexto médico/clínico, incluidas intervenciones para apoyar el desarrollo de habilidades sociales, distraer la atención de procedimientos médicos dolorosos o que provocan ansiedad y apoyar el desarrollo de habilidades específicas en entornos especializados”. poblaciones”, como los niños con parálisis cerebral.

Ampliando la audiencia potencial de Quest, Zuckerberg parece estar dando otro paso significativo hacia su objetivo de tallar el metaverso en un reino que eventualmente se volverá tan popular como Facebook e Instagram desde que fundó la compañía en un dormitorio hace casi 20 años.

Hasta ahora, el metaverso ha sido principalmente un pueblo fantasma digital, a pesar de que se han vendido millones de auriculares Quest. La división Meta, que supervisa los auriculares Quest y el metaverso, perdió $13,700 millones el año pasado, generando $2,200 millones en ingresos.

Además, Meta se enfrenta a una nueva competencia formidable de Apple, que la semana pasada presentó un auricular llamado Vision Pro, que también puede llevar a los usuarios a entornos virtuales. El auricular de gama alta, con un precio de 3500 dólares, ha obtenido respuestas entusiastas en demostraciones cuidadosamente diseñadas, pero no llegará a las tiendas hasta principios del próximo año.

Meta ya ha anunciado que el próximo auricular Quest costará $500 para atraer a más personas a comprarlo antes del lanzamiento de Vision Pro, y ahora está tomando medidas para atraer a los adolescentes.

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