Los personajes están basados ​​en la mitología griega en el popular videojuego

Los personajes están basados ​​en la mitología griega en el popular videojuego

Los personajes están basados ​​en la mitología griega en el popular videojuego “Hades”, cuyos gráficos se asemejan a una caricatura animada.

No hay correos electrónicos de negocios después de las 5 pm los viernes, vacaciones obligatorias: el mago de los juegos de rol Hades no cree que tengas que atravesar el infierno para llegar a la cima.

Sin embargo, el enfoque pequeño e independiente de la Supergigante parece funcionar, ya que se beneficia de los goliat de la industria multimillonaria del juego.

Hades ganó cinco premios este año en los prestigiosos British BAFTA Games Awards y fue preseleccionado para el Gran Premio de Ciencia Ficción Hugo.

“Si lo que hace que nuestros juegos sean únicos son las personas específicas que trabajan en ellos y la forma en que trabajan juntos, entonces toda la cultura del estudio debe respaldar eso a largo plazo”, dijo el cofundador de AFP Supergiant, Amir Rao.

En una industria dedicada a castigar las cargas de trabajo y jugar con seguridad en secuelas exitosas, Supergiant se ha centrado en el amor por los juegos de la vieja escuela.

A diferencia de los enormes juegos de rol con gráficos cinematográficos, “Hades” es un “rastreador de mazmorras” en el que los jugadores deben abrirse camino a través de cámaras llenas de enemigos demoníacos para escapar del inframundo.

Los gráficos se asemejan a una caricatura animada con el hijo rebelde del dios griego Hades, que quiere escapar del dominio de su padre condenatorio.

Personajes en juego se basan en la mitología griega y el perro de Rao da voz a los perros Cerberus de múltiples cabezas.

“Oficina” en la sala de padres

Este tipo de ética del bricolaje vuelve a Rao y al cofundador Gavin Simon, quienes dejaron sus trabajos en videojuego Gigante de Electronic Arts en 2009 y se mudó de Los Ángeles a San José, California para iniciar Supergiant en Rao’s Hogar desde la infancia.

“Mi papá dijo que deberíamos comenzar una empresa cuando éramos jóvenes solo para poder conseguir un trabajo dos años después y todo estaría bien”, bromeó Rao en la conferencia del partido de 2019.

El Supergiant se lanzó con las cuatro tablas de Ikea comprimidas a mediados de 2009. En el transcurso de nueve meses, siete amigos trabajaron en su primer juego, “The Stand”, un éxito que proporcionó tracción para el lanzamiento.

El equipo original está en el corazón de lo que ahora es un equipo de 23 personas, con políticas diseñadas para mantener el mojo del equipo.

“Tratamos de hacer cosas para mantenernos alejados de nosotros mismos porque somos el tipo de personas que realmente disfrutan trabajar con nosotros mismos y las cosas en las que trabajamos”, dijo Rao.

Supergiant prohíbe a los empleados enviar correos electrónicos después de las 5 p.m. los viernes para evitar un efecto dominó que hace que los mensajes atraigan a las personas los fines de semana.

Hades ganó cinco premios este año en los prestigiosos British BAFTA Games Awards y fue preseleccionado para la importante competencia científica Hugo.

Hades ganó cinco honores este año en los prestigiosos premios British BAFTA Games Awards y fue preseleccionado para el premio Hugo de ciencia ficción principal.

Los trabajadores deben viajar al menos 20 días al año para asegurarse de recibir interrupciones.

Según Rao, el estudio te anima a aceptar tus propias limitaciones, y comprender la vida conlleva desafíos inesperados.

“Fue más difícil para muchos en el equipo cuando no estaban trabajando”, dijo sobre las secuelas de la pandemia.

“Porque luego se enfrentaron a lo que estaba sucediendo en el resto del mundo”.

El trabajo remoto ya era la norma en Supergiant cuando el coronavirus provocó la suspensión de la oficina de San Francisco el año pasado.

“ Se adapta a tus habilidades ”

Los miembros de la tripulación terminaron el Hades desde casa, dejando su lugar de trabajo en la ciudad en ausencia de ladrones.

La banda ahora disfruta de un respiro después de “Hades”, su próximo proyecto aún no se ha determinado.

Mientras tanto, los jugadores continúan profundizando en las complejidades del juego.

Mientras que las ofertas cautivadoras y de alto presupuesto presentan las historias con gran detalle, la narrativa de “Hades” deja mucho a la imaginación.

Y en Hades, morir es parte de la diversión.

“Si funciona realmente bien cuando mueres, estás muy decepcionado porque van a suceder muchas otras cosas”, dijo Rao.

El juego permite a los jugadores progresar a su manera y las batallas varían según el enfrentamiento.

“Se adapta a tus habilidades”, dijo Lucas García, un estudiante de California que estudia ciencias de la computación, de “Hades”.

“Me hizo sentir bien en el juego, tanto si me chupó como si no. Definitivamente es un gran éxito “.


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© 2021 AFP

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