El innovador Microsoft Flight Simulator, la inspiradora franquicia de Where in the World is Carmen Sandiego? el galardonado StarCraft y Animal Crossing que creció en popularidad durante la pandemia.
Cuatro juegos fueron honrados por su cultura pop e impacto cultural. industria de los videojuegos. Fueron seleccionados entre los finalistas, incluidos: Call of Duty, FarmVille, FIFA International Soccer, Guitar Hero, Mattel Football, Pole Position, Portal y Tron.
Nintendo debutó con Animal Crossing juego en 2001, ofreciendo un ritmo pausado que atrajo a una audiencia más amplia que otros títulos de la época, dijo Racquel Gonzales, historiadora de investigación en el museo The Strong, hogar del Salón de la Fama de los Videojuegos Mundial.
“Estos elementos pueden ayudar a explicar por qué su última entrega resultó ser tan exitosa durante la pandemia de COVID-19, cuando todos buscaban un poco de sociabilidad entre vecinos”, dijo González en un comunicado de prensa.
Microsoft Flight Simulator sigue siendo el simulador más popular y de mayor duración desde su lanzamiento en 1982, dijo The Strong, que proporciona una representación realista de aviones reales.
“Es difícil exagerar lo innovador que era Microsoft Flight Simulator cuando se lanzó”, dijo Jeremy Saucier, vicepresidente asociado de Interpretación y juegos electrónicos. “Por primera vez, los aviadores aficionados y profesionales pudieron navegar por los cielos sin salir de casa”.
Blizzard Entertainment, con sede en California, hizo su debut en StarCraft en 1998 y ganó numerosos premios. Archivo modo multijugador el adictivo juego de ciencia ficción que The Strong dijo que lo convirtió en el mejor título de deportes electrónicos de su tiempo.
“Se considera uno de los mejores juegos de estrategia en tiempo real de todos los tiempos y ha influido significativamente en muchos juegos de estrategia en tiempo real en las últimas dos décadas”, dijo el curador de juegos digitales Andrew Borman.
¿Dónde diablos está Carmen Sandiego? fue publicado por Brøderbund en 1985 y se ha convertido en la franquicia de entretenimiento educativo más vendida que ha ayudado a millones de estudiantes a aprender geografía mundial mientras buscaban el misterioso personaje principal. El juego inspiró un programa en American Public Broadcasting en la década de 1990 y una serie animada en Netflix.
El Salón de la fama mundial de los videojuegos, establecido en 2015, distingue los juegos electrónicos de todo tipo: arcade, consola, computadora, dispositivos portátiles y dispositivos móviles. Cualquiera puede nominar un juego, y la selección final se hace siguiendo el consejo de periodistas, académicos y otros expertos en videojuegos y su papel en la sociedad.
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