Un equipo de investigadores ha desarrollado una nueva aplicación de realidad virtual (VR) que lleva a los usuarios a un viaje en el tiempo a la antigua Grecia, donde pueden experimentar de primera mano cómo era consultar al dios griego Zeus en el oráculo de Dodona. dirigido por la Universidad de Bristol.
El objetivo del proyecto es profundizar en el conocimiento histórico sobre la consulta del antiguo oráculo griego y explorar el papel de la tecnología VR en las aulas, museos y entornos culturales. También tiene como objetivo proporcionar información y una comprensión más rica del procesamiento sensorial y la actividad cerebral en los usuarios de VR.
El Oráculo era donde los hombres y mujeres de la antigua Grecia pedían a los dioses respuestas a preguntas sobre el pasado, el presente y el futuro, a menudo escribiendo sus preguntas en tablillas de plomo, muchas de las cuales sobreviven hasta el día de hoy.
Dodona en Epiro, en el noroeste de Grecia, fue uno de los sitios de oráculos más antiguos que data del segundo milenio antes de Cristo, y algunos de los relatos más antiguos describen a Dodona como el oráculo de Zeus. Se consideró que solo superaba en reputación al oráculo de Delfos, más famoso, y siguió siendo un importante santuario religioso hasta el surgimiento del cristianismo en la era romana tardía.
La experiencia de realidad virtual se basa en pruebas antiguas para imaginar una visita al oráculo de Zeus en Dodona en el año 465 a. Los usuarios pueden elegir uno de los tres caminos para conocer a otros peregrinos y escuchar sus historias antes de hacer sus propias preguntas a las sacerdotisas de Zeus.
La líder del proyecto, la profesora Esther Eidinow, del Departamento de Clásicos e Historia Antigua de la Universidad de Bristol, dijo: “Los oráculos ayudaron a la sociedad antigua a lidiar con la incertidumbre y el riesgo. Nos centramos en el oráculo de Dodona porque de allí han sobrevivido miles de preguntas, escritas en tablillas de plomo.
“Muestran que los oráculos fueron consultados no solo por líderes comunitarios, sino también por hombres y mujeres comunes, incluidas las personas esclavizadas. Estudiar a Dodona puede ayudarnos a comprender mejor sus experiencias: tanto cómo reaccionaron ante la incertidumbre como su relación con los dioses.
“Este proyecto puede ayudarnos a comprender mejor las experiencias antiguas y modernas: las experiencias antiguas de los rituales religiosos y las experiencias modernas de un entorno histórico inmersivo”.
Al crear la aplicación, el equipo consultó a muchos usuarios potenciales, involucrándolos en su diseño y desarrollo. Esto incluyó sesiones de invitados en el Museo y Galería de Arte de Bristol.
La profesora Kirsten Cater del Departamento de Ciencias de la Computación de Bristol dijo: “Para crear la mejor experiencia de realidad virtual, involucramos a maestros, estudiantes y museos en el proceso de diseño a través de la coproducción, y también los apoyamos como usuarios del producto final.
“Este enfoque tiene el potencial de generar resultados significativos en términos de mejorar el diseño y la eficacia de las experiencias culturales digitales, en particular las experiencias de inmersión, para su uso en museos/patrimonio y contextos educativos”.
El Dr. Michael Proulx, del Departamento de Psicología de la Universidad de Bath, agregó: “Este estudio creativo de la historia antigua nos permitirá realizar avances de vanguardia en el uso psicológico de la tecnología moderna”.
“Al estudiar la experiencia del oráculo, nuestros métodos revelan cómo es sentirse presente en este lugar y momento, casi como una forma de viajar en el tiempo para comprender mejor el pasado.
“También ayudará en el desarrollo futuro de la realidad virtual, ya que comprenderemos mejor el papel del procesamiento y la integración multisensoriales para ayudar a que la realidad virtual se sienta real. La naturaleza de la experiencia del oráculo, al ser algo nuevo para los humanos modernos, proporciona una buena base para crear otras experiencias virtuales más allá de nuestra vida cotidiana”.
La experiencia Oracle Virtual Reality está disponible como descarga gratuita en varias plataformas. La versión compatible con los teléfonos inteligentes Google Android se puede descargar de la tienda Google Play y combinar con gafas de realidad virtual de cartón ampliamente disponibles para brindar una experiencia de realidad virtual de nivel de entrada asequible.
Los usuarios de gafas VR de la gama Meta (por ejemplo, Quest / Quest 2) pueden descargar la aplicación directamente desde Meta tienda.
La versión de video de 360 grados, compatible con computadoras de escritorio y tabletas, se puede encontrar en línea a través de YouTube. Para obtener más información y soporte adicional, visite http://www.vroracle.co.uk/experiencia