Sony anunció el miércoles su mayor ganancia neta anual, impulsada por una demanda sin precedentes impulsada por una pandemia, ya que personas de todo el mundo comenzaron a jugar juegos para revivir los bloqueos.
Pero con la esperanza de que se ponga fin a la pandemia en el horizonte a medida que aparezcan vacunas en muchas partes del mundo, la compañía japonesa publicó un pronóstico más cauteloso para el próximo año.
Si bien el coronavirus ha afectado duramente a muchas industrias, el sector del juego es uno de los pocos que experimenta un auge sin precedentes.
El gigante del entretenimiento y la electrónica de consumo en Tokio dijo que las ganancias netas anuales aumentaron a 1,17 billones de yenes ($ 10,7 mil millones), más del doble de las ventas del año anterior de 8,99 billones de yenes, también un récord.
Pero para el año fiscal que comenzó en abril, pronosticaron una ganancia neta más modesta de 660 mil millones de yenes, con ventas de 9,7 billones de yenes, y el sector del juego pronosticó una eventual contracción en la creciente demanda pandémica.
Este año financiero, noviembre también vio el lanzamiento de la tan esperada consola Sony PlayStation 5, que inició una lucha directa por las ventas navideñas con la nueva Xbox de Microsoft.
La demanda de la PS5 fue alta, aunque los problemas de entrega relacionados con la pandemia dejaron a muchos clientes potenciales con las manos vacías y crearon escenas caóticas en las tiendas de electrónica a medida que las existencias estaban disponibles.
Las cosas tampoco salieron bien en el lado del software, ya que Sony decidió descargar el popular Cyberpunk 2077 de las tiendas de PlayStation en diciembre después de una avalancha de quejas de errores y problemas de compatibilidad.
“Es demasiado pronto para juzgar el éxito de la PS5”, dijo Hideki Yasuda, analista del Ace Research Institute en Tokio.
“La demanda de consolas PS5 sigue siendo fuerte, pero las ventas de software aún no son prometedoras”, dijo antes de que Sony publicara los resultados.
“Nuestro enfoque es si Sony puede lanzar títulos poderosos y mostrar los resultados”, dijo, y agregó que el año fiscal actual se considera un “período clave” para PS5.
Sony vendió 7,8 millones de unidades de PS5 en el último año fiscal y espera vender más de 14,8 millones de unidades este año, con el objetivo de que la consola funcione mejor que en el segundo año de su predecesora, la PlayStation 4.
Éxito de “Demon Slayers”
Además de las fuertes ventas en el sector de los juegos, se esperaba que los ingresos de Sony reflejaran la fuerte demanda de sensores de imagen.
La compañía construyó recientemente una nueva línea de producción de sensores de imágenes en sus instalaciones nacionales para satisfacer la creciente demanda de repuestos para teléfonos móviles de alta gama en todo el mundo.
“Se espera que la venta de sensores de imagen CMOS siga siendo un pilar de los ingresos de Sony en el año fiscal actual”, dijo Yasuda.
La pandemia ha causado estragos en el sector cinematográfico, otro negocio importante para Sony.
Las ventas en el segmento de películas cayeron un 25 por ciento, aunque las ganancias operativas mejoraron gracias a los espectadores en el hogar y los menores costos de promoción de las nuevas películas.
“Sony ha experimentado los aspectos positivos y negativos del coronavirus, pero en general la pandemia ha beneficiado mucho a Sony”, dijo Yasuda.
A pesar del impacto catastrófico de la pandemia en las películas, la animación de Sony Aniplex alcanzó un éxito de taquilla con el anime épico “Demon Slayer”, que en diciembre se convirtió en la película más taquillera de todos los tiempos en Japón.
Sony, que comenzó como un pequeño receptor de radio en los años posteriores a la Segunda Guerra Mundial, ahora disfruta de un crecimiento constante en su negocio de entretenimiento como una importante fuente de ingresos.
Recientemente anunció un acuerdo de varios años que otorgará a Netflix los derechos exclusivos de sus nuevas películas en los Estados Unidos después de que abandonen los cines, lo que permitirá al gigante del streaming acceder a futuras franquicias de franquicias como Spider-Man.
Con un máximo de dos décadas, las acciones de Sony subieron alrededor del 70 por ciento en los últimos 12 meses, y el miércoles cerraron en más del tres por ciento antes de que se publicaran los resultados.
El fabricante del reproductor Walkman ha tenido un buen desempeño en los últimos años después de la reconstrucción después de grandes pérdidas a principios de 2010, mientras luchaba con graves problemas financieros a través de recortes de empleos y divisiones de ventas.
© 2021 AFP