La educación de los árbitros robot se complica por un secreto a voces en el béisbol durante los últimos 150 años: la zona de strike marcada en el campo no coincide con la establecida en las reglas.
Antes de que un sistema automático de golpeteo de la pelota esté listo para las ligas mayores, debe haber un acuerdo sobre qué es un tiro.
“Estás cayendo en una madriguera de conejo donde puede ser injusto para algunos bateadores”, dijo la estrella de los Mellizos de Minnesota, Carlos Correa. “El lanzador tiene grandes curl balls que atraviesan la zona y rematan la pelota, pero la zona lo tiene como un golpe. Prefiero el elemento humano de las cosas, pero quién sabe, tal vez algún día lo perfeccionen”.
MLB comenzó a experimentar con robots de pelota y golpe en la Liga Atlántica independiente en 2019 y usó una computadora en Low-A en 2021. La temporada pasada, se probó un sistema de desafío en algunos campos de ligas menores donde el lanzador, el bateador o el receptor tenían el derecho. para apelar la decisión del juez humano a la computadora. Este año, ABS se usa en todos los parques Triple-A, robot solo en los primeros tres juegos de cada serie y un sistema de desafío humano en los tres últimos.
Las reglas oficiales del béisbol definen la zona de strike como “el área sobre el plato cuyo límite superior es una línea horizontal en el punto medio entre la parte superior de los brazos y la parte superior de los pantalones, y cuyo límite inferior es una línea a la altura del cayado”. de la rótula”.
En la práctica, los árbitros de las ligas mayores no suelen pedir ponches en lanzamientos que recortan la parte inferior delantera de la zona tridimensional o la parte superior trasera de la zona tridimensional, lo que hace que la zona de strike real sea más ovalada que un cubo.
“Si observas la zona media, que se llama en las ligas mayores y siempre se ha llamado, no es un rectángulo como lo llama el sistema”, dijo Morgan Sword, vicepresidente ejecutivo de operaciones de MLB.
Inicialmente, los robots estaban programados para llamar a una zona bidimensional en el frente del tablero, y MLB también experimentó con una zona tridimensional. Este año, ABS anuncia golpes basados únicamente en el lugar donde la pelota cruza el centro del plato, 8,5 pulgadas desde el frente y atrás.
MLB redujo la parte superior de la zona al 51% del aumento del bateador del 56%.
“La zona bidimensional ha minimizado la cantidad de lanzamientos que se sienten mal para las personas, especialmente cuando están en el centro del plato porque no atrapas tantas de esas bolas aplastantes como las que cruzan la parte posterior del plato. , dijo Espada. “Nos gusta su bidimensionalidad.
“También permite que cualquier zona que usemos en el campo coincida con la representación de la zona que brindamos a los fanáticos, jugadores, entrenadores y todos los demás. Pero los detalles de qué forma 2D está utilizando y cuáles son las dimensiones de esa forma. Creo que todavía están en movimiento.
MLB redujo el ancho de la zona de strike de la computadora de 19 pulgadas a 17 pulgadas este año, igualando el ancho del plato. Cualquier parte de la bola que cruce esta zona resulta en un golpe.
“El año pasado en la Florida State League, 19 pulgadas, recibí un par de llamadas que ni siquiera recibí en la (Conferencia de la Costa Atlántica). Se está poniendo un poco extraño”, dijo Mike Vasil, un lanzador prospecto de los Mets de Nueva York de 23 años que jugó para la Universidad de Virginia.
Los strikes de Triple-A cayeron del 23,3% de los bateadores con árbitros humanos el año pasado al 22,2% este año con árbitros robot y al 22% cuando se usaron sistemas de desafío humanos, según datos de la MLB. Las caminatas aumentaron del 10,2 % el año pasado al 12,7 % con robots y al 11,5 % con el sistema de desafío.
El tiro promedio aumentó de 0.252 la temporada pasada a 0.266 en juegos de abdominales completos y 0.273 en partidos de desafío. El número de jonrones aumentó de 2.9% a 3.2% en full ABS y 3.3% en challenge.
Cada equipo recibe tres desafíos que pueden ser completados por el lanzador, el bateador o el receptor. El equipo mantiene un desafío exitoso.
“Me gustó porque fue consistente”, dijo el jardinero central de los Yankees, Harrison Bader, quien jugó cinco juegos en Triple-A este año. “Quieres saber cuál es la zona todo el tiempo, incluso si es un poco más divertido, un poco diferente”.
El técnico de Texas, Bruce Bochy, un veterano de casi medio siglo de fútbol profesional, prefiere la zona tridimensional.
“Tiene que cubrir los cuatro cuadrantes”, dijo. “Quieres que se cante ese strike si estás golpeando el cuadrante inferior interior o el cuadrante o el cuadrante superior”, dijo.
Rich García, el árbitro principal de la liga de 1975 a 1999 y supervisor de 2002 a 2009, culpa al sistema ABS por no ser tan preciso en igualar las llamadas humanas como se usa generalmente la zona de strike. Y aunque critica la reputación de los jueces, dice que los gráficos de televisión que superponen la zona de strike a menudo engañan a los aficionados.
“Podría ser una de las cosas más tontas que puede hacer el béisbol”, dijo. “¿Por qué no les dicen a los fanáticos que el cuadro en pantalla no es el mismo cuadro en el que se juzga a los jueces y que el cuadro en pantalla es solo para fines de entretenimiento?”
Usar una zona bidimensional en lugar de un rectángulo podría perjudicar a lanzadores como Clay Holmes de los Yankees.
“Reduces un poco la zona, su profundidad”, dijo. “Tal vez necesitan redefinir la zona de strike”.
Mike Tauchman, un jardinero de los Cachorros de Chicago que jugó 24 juegos para Triple-A Iowa, dijo que los árbitros robot podrían causar consecuencias no deseadas. Recordó cómo el ABS medía los golpes al frente del plato.
“Me golpeé el tobillo con dos lanzamientos, así que creo que es una buena idea que lo muevan hacia atrás”, dijo. “No me gusta la idea de que el juego se convierta en algo donde la gente intenta ser más astuta que la computadora. Todavía me gusta que el árbitro sea humano porque hay matices en el juego que no creo que una computadora pueda entender por completo”.
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