A pesar del aumento de los ingresos, las empresas están poniendo cada vez más dispositivos de juego en sus juegos. Un nuevo estudio examina por qué este es el nuevo estándar.
Global desde el año pasado industria del juego valorado en $ 162 mil millones (A $ 213 mil millones), de los cuales al menos $ 20 mil millones (A $ 26 mil millones) provinieron de juegos juego mecanismos. Las cajas de botín, gotas virtuales de la suerte que los jugadores pueden comprar con dinero real, se han vuelto fértiles: casi el 60 por ciento de los juegos en Google Play Store estaban en ellas en 2020.
Una revisión de la literatura publicada en Revista de juegos y mundos virtuales, dirigido por un investigador de la Universidad de Sydney, define cómo la industria del juego defiende los mecanismos de juego en los juegos.
Primero, cita los crecientes costos del desarrollo de juegos. Por ejemplo, en 1996 costaba alrededor de 1,7 millones de dólares hacer un juego tan grande como Crash Bandicoot. A su vez, uno de los juegos más importantes de 2020, Red Dead Redemption 2, costó más de 250 millones de dólares. A pesar de las crecientes ganancias de los juegos, la industria del juego utiliza estos datos para defender los enfoques de monetización que coinciden con los juegos de azar.
En segundo lugar, la industria del juego afirma que los juegos de azar son esenciales para generar ganancias debido al aumento de la competencia en el mercado del juego. “Muchos plataformas digitales están inundados de juegos de baja calidad. Las empresas caen o son subyugadas por otras “, dijo el investigador principal, profesor de culturas digitales Dr. Mark Johnson.” Como resultado, todas las empresas y desarrolladores de juegos, excepto los actores más importantes, sienten una presión cada vez mayor para hacer que sus juegos se destaquen. “
El Dr. Johnson, de la Escuela de Literatura, Artes y Medios de Comunicación, también encontró una tercera razón “más importante” para el desarrollo del juego en los juegos: las empresas de desarrollo de juegos tienen cada vez más ánimo de lucro. Durante las últimas décadas, varias empresas han alcanzado la cima de la industria del juego con recursos comparables a los de los principales estudios de cine y música.
“Como consecuencia, hay un cambio importante en la industria del juego, de crear un producto cultural y tratar de ganar suficiente dinero para ser sostenible a cargar juegos con métodos de monetización”, dijo. “Si bien dudamos en usar un término cargado de emociones como” codicia corporativa “, la evidencia sugiere que tal marco no está lejos de la verdad.
“La industria del juego busca constantemente nuevas formas de extraer dinero de los jugadores. Las cajas de botín, que son esencialmente dispositivos de juego, son muy efectivas ya que comienzan a funcionar después de que los jugadores son reclutados gracias al encanto del juego libre “.
Es un modelo “freemium” que se creó en los casinos que ofrecen comida o bebidas gratis a cambio de jugar en la mesa de ruleta o baccarat. En los juegos, el modelo se basa en impulsar un comportamiento automatizado orientado a objetivos que se desarrolla a través del uso repetido (pagado) de monedas, llaves, pases y otros artículos, ganados en cajas de botín, que pueden eliminar barreras.juego Progreso. Por ejemplo, el éxito de Fortnite Epic Games se atribuye al modelo freemium.
El Dr. Johnson continuó: “La ubicuidad de las cajas de botín inevitablemente conduce a cambios en los tipos de juegos creados, la forma en que los jugadores experimentan los juegos y el público acerca de los juegos digitales.
“Este cambio en la industria hace que los debates sobre las leyes del juego sean urgentes y enfatiza la necesidad de una atención más amplia, más allá del impacto en los jugadores individuales”.
El informe está disponible en línea: www.academia.edu/43250917/The_… al_Game_Monetization
Entregado por
Universidad de Sydney